Follow
Ade Surahman
Ade Surahman
Senior Lecturer at Universitas Teknokrat Indonesia
Verified email at teknokrat.ac.id - Homepage
Title
Cited by
Cited by
Year
Perancangan Aplikasi Game Fighting 2 Dimensi Dengan Tema Karakter Nusantara Berbasis Android Menggunakan Construct 2
RR Pratama, A Surahman
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 1 (2), 234-244, 2020
15132020
Pengembangan Media Pembelajaran IPA Kelas IV Berbasis Web (Studi Kasus: SDN 02 Sumberejo)
D Melanda, A Surahman, T Yulianti
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 4 (1), 28-33, 2023
14612023
Analisis Market Basket Dengan Algoritma Hash-Based Pada Transaksi Penjualan (Studi Kasus: Tb. Menara)
F Panjaitan, A Surahman, TD Rosmalasari
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 1 (2), 111-119, 2020
12832020
Penerapan Aplikasi Administrasi Desa Pada Desa Mukti Karya Mesuji
S Styawati, S Samsugi, Y Rahmanto, A Surahman, L Andraini, I Ismail
Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) 3 …, 2022
9472022
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Kosakata Baku Dalam Bahasa Indonesia Di Tingkat Sekolah Dasar (Studi Kasus Sd Negeri 1 Way Petai Lampung Barat)
MGA Ars, A Surahman
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (2), 213-225, 2022
7722022
Penerapan Teknologi Web Scraping Sebagai Pengumpulan Data Covid-19 Di Provinsi Lampung
N Fadhlullah, S Setiawansyah, A Surahman
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (1), 25-30, 2022
7532022
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Berbasis Android (Studi Kasus: Pada Toko Murah Jaya Alumunium)
F Aditya, AD Putra, A Surahman
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 3 (3), 316-329, 2022
7452022
Sistem Sirkulasi Air Pada Teknik Budidaya Bioflok Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno R3
T Widodo, B Irawan, AT Prastowo, A Surahman
Jurnal Teknik Dan Sistem Komputer 1 (2), 34-39, 2020
7352020
IMPLEMENTASI METODE AIDA DALAM PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI PENINGKATAN PROMOSI PRODUK MAKANAN UMKM PUDING HAYU
M Ariyani, A Surahman, S Suaidah, A Wantoro
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 4 (3), 250-261, 2023
7062023
Ensiklopedia Istilah Geografi Menggunakan Metode Sequential Search Berbasis Android Studi Kasus: Sma Teladan Way Jepara Lampung Timur
ED Listiono, A Surahman, S Sintaro
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 2 (1), 35-42, 2021
6952021
Media Pembelajaran Anatomi Tulang Manusia Menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) Berbasis Website (Studi Kasus Universitas XYZ)
I Fauzan, S Sintaro, A Surahman
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi 3 (1), 41-45, 2022
5082022
Design And Implementation Of 02244 TDS Meter Gravity Sensor And 4502C pH Sensor On Hydroponic
L Andraini, A Surahman
2022 International Conference on Information Technology Research and …, 2022
4662022
Desain Interaksi Game Belajar Aksara Lampung Bersama Muli Dengan Metode Collision Detection
TK Pamungkas, A Surahman, Z Abidin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 4 (1), 96-102, 2023
4592023
Penerapan Sistem Keamanan Gerbang Rumah Berbasis Telegram Menggunakan Esp8266
W Raditya, S Styawati, A Surahman, A Budiawan, F Amanda, ND Putri, ...
Jurnal Teknik dan Sistem Komputer 3 (2), 93-103, 2022
4562022
Media Pembelajaran Aksara Jepang Berbasis Android untuk Siswa SMA Kelas X
RG Ramadhan, A Surahman
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak 4 (3), 246-252, 2023
4432023
Perbandingan kualitas 3D objek tugu budaya Saibatin berdasarkan posisi gambar fotogrametri jarak dekat
A Surahman, AD Wahyudi, AD Putra, S Sintaro, I Pangestu
InfoTekJar J. Nas. Inform. dan Teknol. Jar 5 (2), 65-70, 2021
4382021
Sistem Informasi Pembayaran SPP pada Sekolah di Kecamatan Gedung Tataan dengan Metode Extreme Programming
R Mersita, D Darwis, A Surahman
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi 2 (2), 45-53, 2022
4152022
Sistem Keamanan Pada Ruangan Pribadi Menggunakan Mikrokontroler Arduino dan SMS Gateway
R Genaldo, T Septyawan, A Surahman, P Prasetyawan
Jurnal Teknik Dan Sistem Komputer 1 (2), 46-52, 2020
4142020
Perancangan Sistem Kendali Alat Elektronik Rumah Tangga
MA Pratama, AF Sidhiq, Y Rahmanto, A Surahman
Jurnal Teknik Dan Sistem Komputer 2 (1), 80-92, 2021
3732021
Aplikasi pengenalan perangkat keras komputer berbasis android menggunakan augmented reality (ar)
AF Ramadhan, AD Putra, A Surahman
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi 2 (2), 24-31, 2021
3382021
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20