Follow
Gabriela Kurtz
Gabriela Kurtz
Mestre em Comunicação Social pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Verified email at sidicom.com.br
Title
Cited by
Cited by
Year
Conservadorismo e masculinidade tóxica na cultura gamer: uma aproximação a Magic: The Gathering
T Falcão, T Macedo, G Kurtz
MATRIZes 15 (2), 251-277, 2021
182021
Manifestações de violência simbólica contra a mulher nos Videogames: uma revisão bibliográfica
GB Kurtz
Metamorfose 2 (2), 2017
112017
Quem não sonhou em ser um jogador de videogame? Colonialidade, precariedade e trabalho de esperança em Free Fire.
T MACEDO, G KURTZ
Contracampo: Brazilian Journal of Communication 40 (3), 2021
102021
Se tiver meninas, melhor ainda”: análise da participação feminina no jogo Dota 2 no Brasil
GB KURTZ
XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, Intercom. Rio de …, 2015
92015
Tendências temáticas das trilhas do SBGames e das Teses e Dissertações sobre jogos defendidas no Brasil nos últimos 15 anos
S Fragoso, L Santos, M Caetano, MA Cruz, GB Kurtz, RR Rebs, BMS Reis
Proceedings of SBGames, 8-10, 2016
82016
Polls, plans and tweets: an analysis of the candidates’ discourses during the 2018 brazilian presidential election
C Teixeira, G Kurtz, L Leuck, P Sanvido, J Scherer, R Tietzmann, ...
Proceedings of the 20th Annual international conference on digital …, 2019
72019
Humor, support and criticism: A taxonomy for discourse analysis about political crisis on Twitter
CRG Teixeira, G Kurtz, LP Leuck, R Tietzmann, DR de Souza, JMF Lerina, ...
Proceedings of the 19th annual international conference on digital …, 2018
72018
Conservatism and toxic masculinity in gamer culture: An approach to Magic: The Gathering.
T Falcão, T Macedo, G Kurtz
MATRIZes 15 (2), 2021
52021
" Respeita aí": os discursos e a subversão das regras como manifestações de violência simbólica de gênero nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends
GB Kurtz
42019
RPG Educacional para o ensino de Design Thinking
F Lorenzi, VV Ribeiro, GB Kurtz
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 1239-1248, 2018
42018
Processos do imaginário
L Leão, JD Peters, K Rubio, MM Nunes, P Pisters, SAL Anaz, FM Ceretta, ...
Laços, 2021
22021
A telenovela Dona do Pedaço entre a televisão e o Twitter: convergências e divergências na repercussão online
R TIETZMANN, CRG TEIXEIRA, DFII FURTADO, GB KURTZ, L LEUCK
Intercom–Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação …, 2020
22020
Macros, Fountain Hooks e Overpass Boosts: as trapaças nos e-sports.
GB Kurtz
Anais do 41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2-8, 2018
22018
O Culto de Cthulhu na Cibercultura: as ressignificações do conto de HP Lovecraft no Facebook
GB Kurtz
Abusões, 2017
22017
A ética dos computadores e a ética dos griefers nos jogos League of Legends e Dota 2
GB Kurtz
Metagame: panoramas dos game studies no Brasil. São Paulo: Intercom, 2017
22017
O papel da mulher nos Contos de Fada contemporâneos. Malévola: imaginário e a Terceira Mulher de Gilles Lipovetsky
J Tonin, L Fraga, G Kurtz, M Severo
Sessões do Imaginário (Online), 2016
22016
Cinema como Tecnologia do Imaginário
J TONIN, GB KURTZ, LC FRAGA, ML SEVERO
XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2015
22015
PeakVis: a Visual Analysis Tool for Social Network Data and Video Broadcasts
PHM Sanvido, GB Kurtz, CRG Teixeira, PP Wagner, LP Leuck, ...
2021 IEEE 45th Annual Computers, Software, and Applications Conference …, 2021
12021
A prática do griefing dentro das regras do jogo: Uma análise do jogo dota 2
GB Kurtz
Sb Games, 968-974, 2016
12016
O chamado de Cthulhu na Internet: as modificações do monstro de HP Lovecraft realizadas por fãs no Facebook.
GB Kurtz
Vozes e Diálogo 15 (01), 2016
12016
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20